投稿日:2010年1月5日

担当:web店長

レンストデッキ「気力張遼」

こんにちは!カード・ブランチweb店、店長のルコです。
たまには自作のレンストのデッキレシピを載せたいと思います。
カードゲームの情報は、どんなことでもどんどん発信していくべき!どなたかのお役に、または読み物として参考になれば幸いです。
強さ・・・は中の上といったところではないでしょうか。

気力張遼

デッキ枚数:40
コマンダー:ドギー・クルーガー

MADA:12
3:鉄面臂張遼(XG2-NR) →低コスト高BPのストライカー
3:魔導騎士ウルザード(XG3-SR) →スペックが異常
3:魔導馬バリキオン(XG3-N) →魔法がいればタダラッシュ
3:ウルケンタウロス(XG3-NR) →合体SP1
MA:22
3:マジブルー →NC2でドロー
3:仮面ライダー裁鬼(RK-N) →低パワー高BP対策
2:ニンジャブラック(RS-R) →ストライカー除去
2:マジマザー(RS-R) →身代わり
2:仮面ライダー朱鬼(RK-NR) →序盤のカウンター補助
1:気伝獣ウォンタイガー(RS-NR) →相手山札操作
1:ゴートクラッシャー(RS-NR) →エンドカード
1:トータスハンマー(RS-N) →ウルケンタウロスSP+1
2:隠流忍術(RS-R) →戦闘回避・除去
2:疾風流超忍法(RS-R) →ラッシュ時バウンス
3:気力(RS-R) →相手ターン中Sユニット強化
DA:6
3:怒りの鬼神ガイ(RS-N) →NC1除去&牛鬼コスト
3:牛鬼(XG3-N) →場持ちの良いSP1

序盤の戦略(2パワーで粘る)
「マジブルー」「仮面ライダー朱鬼」「マジマザー」「魔導馬バリキオン」
「隠流忍術」「疾風流超忍法」「気力」
を駆使してパワー2で抑え、ドローを繰り返し、コマンドを増やしながら
序盤戦を凌ぐ。やっかいなユニットがいれば3パワーの「鉄面臂張遼」を早めにラッシュし、除去する。

中盤の戦略(4パワーで勝負を決める)
4パワー帯の「魔導騎士ウルザード」「ウルケンタウロス」「牛鬼」は全てSP1の確定ストライカー(※ウルザードは効果適用時)。相手のストライカーは「ニンジャブラック」や「鉄面臂張遼」で除去しつつ、2ターンで7点叩き込んでゲームフィニッシュ。デッキのほとんどが4パワー以下で構成されているので、ため込んだ手札を中盤に爆発させて勝負を決めることができる。ディケイドCFに対してもこのストライクスピードで押し切るのが理想。返しのターンは「気力」でストライカーのBPは6000~8000程度になっているので殴り返しには強い。序盤と中盤で使う手札がきちんと分かれているため、盤面の除去に対しても強い。「仮面ライダー裁鬼」を抜いて「グリフォーザー」のようなウィングユニットを入れることでデカピンクロックも抜けられる。

一見「気力」と「鉄面臂張遼」の相性が悪いように思えるが、マルチカテゴリをコマンドに置ける中盤には全く問題にならず、むしろ毎ターン除去してくる「鉄面臂張遼」がバトルで倒せないなどという酷いことになったりする。「気力」のデメリットとして、「サイクロン号」や「クウガゴウラム」に除去されやすくなってしまうものの、じっくり蓄えた手札があれば逆転勝利もできるはず。

投稿日:2009年9月30日

担当:web店長

レンストXG2弾発売!レンストについて語っておく。

こんにちは!
カード・ブランチweb店、店長のルコです。

今日はレンジャーズストライクです。

レンジャーズストライクがクロスギャザーシリーズになって2弾。
相変わらずバンダイのホールセールに振り回されXG1弾がないとか。

今のところ再販がないレンジャーズストライクです。
市場に余ろうが、消えようが、早いうちに買っとくのがレンストの買い方です。
なんて面倒なTCGなんでしょう・・・。

・・・と思うかもしれませんが、
やってみると同じバンダイのカードゲームとは思えないクオリティの高さです。
バンダイの何と比べて?・・・そんなの言えるわけないだろう!!

まあ具体的にどこが、という話ですが、

一言で言えば「空気読め過ぎ」。

付け加えるなら「ツンデレTCG」。

バンダイのTCGの中でもっとも初心者に優しいカードゲーム。
というか「初心者」をわかっているカードゲーム。
なのに再販しないというツンデレっぷりなわけですよ・・・。
ちなみにバンダイの他のTCGは基本的にデレないです。非常にサディスティックです。

初心者に優しい→商品企画する人が敏腕。
再販がない→生産ライン握ってる人間が非道。(企業的にはある意味敏腕?)

作ってるのは「PLEX」。
特撮ヒーローへの愛のある集団。だって自分たちが生みの親。
まさかここまできちんとカードゲーム作れるとは!と最初は驚きましたとも。

とはいえ、クロスギャザーになってからかなりコア向けなカードゲームにはなってますね。
もう完全に大人カードゲーマー向け。(なんか矛盾している気がする)

さて私は個人的に「超獣戦隊ライブマン」やら「特警ウィンスペクター」なんかが大好きな世代です。
今回は前回XG1の「ファイヤー」に続き、ソルブレインにて帰還した「ナイトファイヤー」がいるので、
個人的にど・ストライクです。
当時、ナイトファイヤーのソフビをいける範囲の玩具屋で探し回ったことがありますよ。
見つかりませんでしたけど!

ついでに言うと「ハイパー・ショウ」も大好きなんですよ。メタル枠万歳。
ちなみにこの「大好き」なんですけど、
私は特撮オタクではないので、実際昔の作品群のストーリーなんてのは覚えてなければ、
主要キャラの名前も知りません!
知ろうという知識欲もぶっちゃけてしまえばないですね。

でもライブマンのレッドファルコンもウィンスペクターのファイヤーも、
今も記憶に残る私の中の確かな「ヒーロー」であることに変わりありません。

あの頃テレビにかじりついた興奮というのは大人になっても残っているものです。
(グリーンサイとブラックバイソンとか、もうね・・・)
それがレンジャーズストライクという舞台でこれまたカッコよく書下ろされているのに黙って見てられないじゃないですか。
そしてきちんと遊べるに足る良いカードゲームであるとわかっているなら、
それは、やりますよ。(カード屋さんなのでカードゲームの掛け持ちは当たり前なのさ!)

というわけで暫くは「ナイトファイヤー」を研究してみます。
ちゃんと頑張れる子になるかは自分次第とこれが構築の楽しみってやつですか!

そういえば場を離れない「仮面ライダーディケイド CF(コンプリートフォーム)」が今回ありますが、

レンストの世界でも「世界の破壊者ディケイド」になりそうです。
パワーゾーンに仮面ライダーがいる限り、あらゆる領域にいくことを拒みます。

場を離れない、死なない、除去できない。
デュエルマスターズでも「場を離れない」に困っていたのに!!お前もか!

なのにファナルフォームライドで特徴「仮面ライダー」の必殺技打ち放題と、

色んな意味で再現し過ぎ!!

目の前に現れたら、鳴滝さん(※)の気持ちが解る気がする。
※ディケイドの存在にほんとに困っているおじさん。何がしたいのかはよくわからないけど困ってる。
ゲーム的にも原作再現的にもちょっとやりすぎな1枚。
出てきたら貴方が敗北するまで通り過ぎてくれません。

仮面ライダーがパワーゾーンにいなければ全く悪さはできないので、
パワーゾーンをいじめるか、速攻でストライクして裏向きにしてさっさと通り過ぎてもらいましょう。
・・・それができるデッキは限られてくるとは思いますケド。
Mユニット中心でもなんとかできる・・・かな。

ディケイド大好き!というのなら思う存分ブン回そう!

さて今回「オメデトロフィー」再録と,優秀なスターターが出てます。
正直オメトロ3枚入ってるのはすごい。でもなぜかSユニットって書いてある。なんの誤表記ですかバンダイ様。
あと仮面ライダーディエンドはスターター限定です。
お買い忘れないように!